L'incredibile successo del Kinect non era prevedibile. Ê dovuto al basso costo, alla eccezionale funzionalità ed al kit di sviluppo SDK che ha permesso a chiunque lo desiderasse di sviluppare sistemi propri di cattura dei movimenti ed una gestione perfetta di automatismi. Ora è Apple ad arrivare seconda con questo sistema per catturare i movimenti ed interagire con il sistema: misura la posizione tridimensionale delle mani permettendo una iterazione con i comandi nel monitor di un computer Apple. Quello della foto è il disegno del sistema presentato alla officina di patenti: da quello che si può decifrare si intuisce come il sistema sarà proprietario e, a differenza del Kinect, non permetterà in un principio, l'applicazione ad altri ssitemi non-Apple. Ma non avevamo dubbi in merito...
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